米哈游——AIGC美术生成算法工程师

米哈游在BOSS直聘挂出的这个岗位,工作地点在上海,开价30-60K,学历门槛本科。从岗位名称看,它落在美术资产生产与生成模型交叉的地带,不是纯研究岗,也不是传统TA岗。团队要解决的问题很具体:如何用算法把角色、场景、道具的原画或建模环节提速,同时保证风格统一、可控性够强。实际工作中,候选人大概率要跟美术、引擎、管线工具链的人频繁打交道,写代码只是一部分,理解美术需求同样重要。

要求方面,招聘页没有列太细,但按米哈游过往同类岗位的惯例,图形学基础、生成模型(扩散模型、GAN等)的落地经验、Python和PyTorch是基本盘。如果有NeRF、3D Gaussian Splatting或角色动画生成相关的项目经历,匹配度会更高。薪资30-60K对应的是能独立推进模块、有2年以上相关经验的人。发展前景上,游戏行业的AIGC落地还在早期,能在这个阶段进入头部项目组,积累的管线经验和工程判断力,比单纯刷论文更稀缺。

米哈游的工作强度业内有名,但技术投入也实在。这个岗位适合想把手上的算法能力变成可复用工具、并且不排斥跟美术反复对齐的人。投递前建议整理一份能体现“生成结果可控性”的作品集,比罗列模型名称更有说服力。

上海同类岗位补充

莉莉丝在上海招“AI美术生成算法工程师”,方向偏2D原画生成与风格迁移,薪资区间25-50K。叠纸游戏的“多模态生成算法工程师”也在上海,涉及文本到3D资产的生成管线,要求有Diffusion或自回归模型经验,薪资30-55K。两个岗位都要求本科及以上,与米哈游的岗位形成直接竞争关系。

上海AI岗位市场趋势

2026年秋季的上海AI招聘市场,游戏和内容生成方向的需求没有降温。米哈游、莉莉丝、叠纸这几家都在补AIGC美术管线的人,岗位数量不算多,但每个都卡在“算法+美术理解”的交叉点上。薪资方面,30-60K是这类岗位的常见区间,比纯CV算法岗略高,因为候选人池子更窄。

另一个变化是学历门槛在松动。三年前这类岗位多数要求硕士起步,现在本科加扎实项目经历也能进面试。企业更看重能不能把生成模型塞进实际生产流程,而不是发过什么级别的论文。对求职者来说,补图形学基础和管线工具经验,比追新模型名称更实用。